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正版自走棋手游先行体会:玩法完美复原

admin 2019-05-14 255人围观 ,发现0个评论

废话不说,直接整干货。

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游戏登陆界面

正版自走棋手游的第一版开屏,加载速度仍是适当快的。

游戏主界面

游戏主界面适当简练,左上方是头像id和当时段位,左边按钮为布告、图鉴、邮件和谈天大厅。右上角有一个反应按钮,玩家能够提交建议和游戏bug等,右上方显现了游戏现在仅有的代币糖块数量,右侧按钮为库房、排行、商铺。

游戏设置

除了音效音乐等常见功用外,游戏内的信息显现方面也能够设置开关,重中之重的是游戏能够设置40、60帧两种帧率,这能够投合现在不同配备的手机,鄙人骁龙845的手机运转60帧数高清画质适当完美,没有呈现过掉帧状况。

主界面其他

现在测验服段位体系沿袭了正版自走棋手游先行体会:玩法完美复原DOTA自走棋的设定,从战士一段开端晋级。


棋手和地图库房,现在都只要默许可选,后续应该会不断增加。

糖块商铺仍然选用扭蛋,奖品现在只要一个棋手皮肤和许多英豪的头像。

棋子和配备图鉴


测验服的棋子配备沿袭的是DOTA自走棋3月28日的版别,棋子和配备的模型和图标在玩过几把之后也很简单与DOTA自走棋相关起来​

游戏实战预览

游戏是横屏方式,左边显现了八名玩家的头像当时血量,点击其他人的头像能够观战他的视角,左边区域能够滑动,能够切换成显现当时的纠缠种族信息或许战场DPS状况。

战役区域和等候区域的棋子能够恣意拖动正版自走棋手游先行体会:玩法完美复原进行放置召回换位等操作,选中棋子时右上方会显现该棋子当时的特点和配备栏,拖动棋子右侧会呈现一个垃圾桶,将棋子拖入其间就能够完结出售。

战役输赢仍然会以弹幕方式展现,此刻场上有两个赏金,等候区域的第三个赏金就会宣布黄色光效,点击头顶的升星就能够直接在场上组成一个2星赏金,这个设置很nice,端游在后期特别简单呈现格子占满的状况,能够直接在等候区进行升星操作不只方便,还不会影正版自走棋手游先行体会:玩法完美复原响到场上的站位。

拖动摆放操作适当流通

体会了三把游戏,三把并不是天胡,但都无压力吃鸡了,手游自走棋好像跟大多数竞技类手游相同,设置的了AI电脑,我通过游戏内的谈天体系发了一句“有活人不?你们是机器人吗”,只得到了一位玩家的回应。

体会陈述

+完美复原DOTA自走棋玩法

+优异的优化,60帧丝滑

+配备、升星组成等操作愈加方便

-新手引导缺乏,纯萌新玩家手足无措

-冲击感略生硬,技术特效不行精美

-游戏性BUG较多

-交际商铺等功用还未完善

从先行测验版的视点来看,自走棋手游的完结度适当高,在游戏性上与PC端正版自走棋手游先行体会:玩法完美复原无差别,在一些操作方面通过优化之后,比PC端愈加舒畅。缺乏之处也很明显,棋子正版自走棋手游先行体会:玩法完美复原的模型不能遍及被DOTA自走棋玩家承受,技术特效和冲击感也有点生硬,在试玩过程中也发生过许多bug,在未确定的状况下棋子侍没有改写,部分状况棋子会卡住不动等。等待后续的优化和自走棋手游的正式推出。

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